“最近不少小伙伴來問我,怎么讓自己的作品有『全棧設計感』?老實說,這個問題比較大,需要從『全棧設計』或『UXD用戶體驗設計』的概念說起。
可概念的解釋容易枯燥,所以在這里,我先分享8個實用的基礎思路。希望小伙伴們能思考一下,我們在日常設計中很常見又容易被忽略的問題?!?/p>
1、色彩舒適度
我們都說“一見鐘情”,人眼首先看到的,是事物的顏色,其次才是形狀。所以,“色彩舒適度”決定了作品是否能在第一時間吸引用戶,我們需要避免:
- 雜七雜八/亂糟糟的色彩
- 顏色沒有主次之分
- 沒有視覺舒適度的飽和度
- 明暗度不搭調等
2、文字的主次
先問自己,你要通過作品傳達的主要信息和思想是什么?無論你的設計是酷炫復雜,還是簡潔清爽,只展現信息遠遠不夠——文字的主次,決定了你要傳達的信息的主次。所以,我們要避免:
- 字體混亂
- 文字大小、文字粗細、間距行距缺乏“主次邏輯”
3、信息可讀性
有了文字基礎,你需要處理好每個模塊的布局、色塊、插圖、背景等元素,讓你的信息有較強的可讀性。
別被你個人的愛好牽著走:我喜歡酷炫,我喜歡簡潔,我喜歡優雅,我喜歡逗逼……如果你的作品連最基本的信息都沒法傳達,那任何風格都只是口頭吹噓。
4、UI識別性
這一點在圖標上“味道”非常濃,不論你設計的是扁平化、擬物化還是梵高風格,不一定非要讓用戶在3秒內看出圖標的意思,但一定要讓用戶在欣賞這個圖標美感的同時,“心里知道”這個圖標要傳達的是什么。
一個網站banner的設計,一個頁面的導航設計,也要考慮UI識別性。多問問自己:
·你想傳達的圖像內涵是什么?
·你設計圖形的意圖是什么?
5、交互性與用戶體驗
當你的作品基本符合以上4個要求時,就要解決如何使用的問題了。不論是網站設計、APP設計或者游戲設計,都要讓用戶快速上手,能玩、能用,甚至用得簡單、玩得簡單。
這樣,無論你創作出了銀河系都沒有的酷炫交互,還是借鑒了地球上瀕臨滅絕的土逼設計,只要你的作品能夠達到“方便好用”的優良品質,就能讓用戶High起來。
6、思想、生活的傳達
“人如其畫”,你對工作和感情的態度什么樣,你的作品就是什么樣。千萬別小看一個作品的力量,它是傳達你真實自我的一個媒介。
所以說,在設計中融入你的思想和生活,說難,也容易。多想想:
·你是否把你最粗心最讓人厭倦的一面暴露到作品中?
·你是否把你最細致最耐人尋味的一面傳達給了用戶?
7、微小的細節和微小的創意
“看入眼中,深入骨髓”,能戳中用戶的設計,一定是把細節做到了極致。這些細節包括并不限于:
·一段線條
·一個小漸變
·一個字體的選擇
·一塊畫布的大小
·色彩飽和度的細微差別等
這些小細節,雖然不是人人都能說得出,但每個用戶都能感覺到;它能讓你登上人生巔峰,也可能讓你萬劫不復。
此外,打磨細節的時候,你會誕生一些微小的創意;小創意創造大創意。
8、生活中表現手法的引用
想想我們生活中習以為常的視覺體驗,我們能從中獲得哪些啟發?
- 一個簡單的視差
- 一個簡單的墜落
- 一個簡單的玻璃破碎
- 一個簡單的樹葉飄落
- 一張紙簡單的角度擺設
- 一盆植物簡單的遠近拍攝……
引用生活中的表現手法,說起來簡單,做起來最難。這個世界上有天才設計師,不費吹灰之力就可以“顛倒眾生”;但更多的,是我們這些喜歡設計癡迷設計的人,一點點積攢經驗值、一步步闖關打怪,直到做出自己第一套滿意的代表作。
“其實,打造作品的『全棧設計感』,前提還是需要我們對設計有正確的理解和實踐。否則,一味追求天花亂墜的概念或創意,很容易讓我們走偏,甚至走失。
我們也看到,最近一年,擁有‘UI+交互+用戶體驗+跨界設計’綜合能力的設計師,開始代表整個行業,成為高薪高福利的明星。
無論其稱呼是『全棧設計師』,還是『UXD用戶體驗設計師』,追本溯源,都需要我們從最基本的設計理念開始,用心學習、盡情探索?!?/p>
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評論列表(2條)
挺好的
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